Étiquette : Jeu vidéo

  • Minator 2.0

    Minator 2.0


    Logiciels utilisés:

    Dans le cadre d’un projet de développement de jeu vidéo, j’ai conçu et développé Minotaur 2.0, un jeu de plateforme inspiré de la Grèce antique.

    Le joueur incarne un minotaure à la recherche de pièces d’or. Pour progresser, le minotaure doit récupérer un marteau lui permettant de construire des colonnes pour récupérer les pièces.


    Le jeu suit la mécanique des jeux comme Mario avec un défilement latéral et un système de profondeur dynamique, grâce à plusieurs plans d’arrière-plan défilant à des vitesses différentes.

    J’ai conçu ces décors sur Photoshop, en réalisant trois plans distincts : le sol, les bâtiments et le ciel, afin d’apporter une véritable sensation de profondeur et de dynamisme.

    Ce projet m’a permis de découvrir le langage JavaScript en animant un personnage, en intégrant des mécaniques de déplacement et en gérant des interactions entre objets.